Bien d’autres ressources que l’Internet, existent pour chacun désirant progresser, se documenter, ou simplement se divertir autour du poker.
Internet ne doit pas faire oublier Et en ce début d’année, il y en a précisément pour tous les goûts. Avec même quelques best-seller en évolution.
Il est laborieux d’avoir échappé à Isabelle Mercier sur nos écrans ces dernières semaines. Et pour cela, la brillante canadienne fut omniprésente sur les plateaux de télévision (notamment) pour la désignation de sa nouvelle autobiographie.
« Profession bluffeuse ». Cet ouvrage écrit avec la journaliste Marina Rozenman, retrace le parcours de cette joueuse atypique. A réserver aux fans de « No Mercy » et amateurs des côtés people du poker.
Les joueurs favoriseront sans doute se tourner vers le nouvel opus de François Montmirel (après son best-seller Poker Cadillac) : Poker Code. Cette fois, le joueur et éditeur français s’attaque au langage des « tells », un aspect toujours attirant et séduisant du poker live.
Fabrice Soulier est un autre joueur français à participer à l’enrichissement des rayons des librairies, dont deux livres signés Micro Application dans la collection Made in poker, sortiront au mois d’avril à un prix abordable : Le Texas Hold’Em de tournoi, et Débuter au Texas Hold’Em no limit.
Les ouvrages inévitablement les plus attendus de la réunion poker francophone sont l’adhésion française des célèbres universels « Harrington on Hold’em ».
L’issue de cette trilogie tactique des tournois en no-limit du champion Dan Harrington (en collaboration avec Bill Robertie) datant initialement de 2004 à 2006, s’étendra sur les mois de mars, avril, et juin de cette année.
Publiées à nouveau par François Montmirel, et traduites par Samantha Delmas, les versions françaises s’enrichiront quelque peu, portant d’ailleurs le Tome 1 (La stratégie du jeu) à 450 pages. Poker Harrington 2 (s’intéressant aux fins de parties) et Poker Harrington 3 (exercices et applications) devraient bénéficier du même rafraîchissement.
A noter que les traductions d’autres « must » sont déjà prévues pour des sorties à partir de juin et jusqu’à la fin 2008 : Mes 50 coups les plus fameux et Poker Super System de Doyle Brunson, et Poker Théorie de David Sklansky.
Les experts de VO auront quant à eux coché sur leur agenda la sortie du livre de Gus Hansen en mai, Every hand revealed.
Swings et stratégie pour le jeu à table multiple
By PokerIce.fr
Dans le jeu multi-table, vous expérimenterez de plus grandes évolutions (swings) de votre bankroll qu’en jouant à une seule table. Beaucoup plus de mains sont jouées par heure et parfois, vous perdrez à toutes les tables, à d’autre moment vous gagnerez à toutes. Vous devez vous préparer à accepter ces changements.
Si le gain est une motivation importante pour vous, jouez aux tables multiples seulement si vous êtes déjà un joueur gagnant. Autrement, vous accroîtrez tout clairement vos pertes.
Plusieurs adroits préviennent les joueurs de ne pas jouer aux tables multiples parce que le point de profit va baisser et ce ne serait pas intéressant de jouer aux tables multiples. Leur argument est le fait que vous perdrez beaucoup en ne prêtant pas une attention totale sur toutes les parties et en conséquence vous perdrez de l’argent.
Pour les joueurs expérimentés c’est faux. En effet, ils ont raison : vous perdez certains avantages à chaque table, comme les joueurs perdant rationnellement perdront plus d’argent en jouant à plus de tables.
Cependant, il y a trois logiques pour lesquelles les joueurs gagnants tireront profit en choisissant le jeu sur tables multiples. De un, le taux de mains conquérantes sera plus élevé sur une base horaire, même si les profits par table, par heure, seront inférieurs.
De deux, le swing (modification) accroît lorsque vous passez d’une table à deux mais en fait réduira dès que vous joindrez des tables supplémentaires (voir le prochain paragraphe pour plus de détails.) Troisièmement, le jeu lent d’une table mettra la patience d’un joueur à l’épreuve et beaucoup de joueurs ont d’embarras à se focaliser, alors que le jeu de tables multiples conservera leur attention.
En utilisant des formules standard de calcul de risque, on peut démontrer que le jeu à plus de deux tables n’augmente pas la volatilité, mais il la réduit. Par exemple, le jeu sur quatre tables à $5-$10 simultanément provoque une variation (swings) de bankroll inférieure qu’en jouant à deux tables.
Par conséquent, le jeu à quatre tables à $5-$10 vous donnera une variation de Bankroll inférieure qu’en jouant à une table $10-$20. Ceci suit la simple logique sur laquelle est basée la gestion de capitaux : en ayant plus de capitaux sans ou avec très peu de relation entre eux, vous optimiserez votre retour global à un certain niveau convenable concernant leur étalage aux risques (incertitude).
En conclusion, la meilleure formule pour beaucoup de joueurs semi-spécialistes demeure dans le choix de la limite où ils ont la productivité horaire le plus élevé en matières de profits en termes absolus (tels que $20 par heure, par table, en moyenne), mais en ne dépassant pas la limite pour laquelle leurs bankroll a été faite.
Par exemple, un joueur avec des fonds de $5.000 ne devrait pas jouer au Texas Hold’em à limite fixe à plus de $5-$10 sur quatre tables simultanément, car ces fonds seraient égaux à 500 fois la Big Blind (grande mise de départ).
Si 300 fois la BB est raisonnable à un jeu d’une table, vous devrez augmenter ce nombre environ de 50% pour le jeu en tables multiples, afin de dominer les plus grandes hésitations à court terme.
A ne pas oublier que la plupart des joueurs n’ont pas assez de données expérimentales de leurs succès sur des montants d’enjeu plus élevés. Généralement, vous devrez jouer au moins 200 heures avec la même limite pour pouvoir tirer toutes les conclusions définitives au sujet de vos capacités à cette limite.
Et, il ne faut pas oublier que vos résultats résultent strictement du type d’opposition que vous opposerez.
Plusieurs des joueurs se progressent en jouant au même style de table et à la même limite à toutes les tables simultanément jouées (par exemple sur quatre tables complètes de $5-$10), tandis que quelques spécialistes de short handed (tables avec 6 joueurs max) préfèrent jouer un ou deux tournois et quelques multi-tables simultanément, ainsi ils joueront seulement 10% des mains de tournois peut-être dans les 2 premières heures sans devoir trop analyser les mains.
De cette manière, ils peuvent focaliser toute leur attention exclusivement aux têtes à tête très exigeants ou aux jeux sort handed qu’ils jouent, tout en avançant dans les tournois.
Jouer avec une paire moyenne ou basse au flop
By PokerIce.fr
Jouer avec une paire basse ou moyenne au flop
Introduction
Quand vous décidez de faire une paire au flop en utilisant l’une de vos deux cartes fermées, et que ce n’est pas la meilleure paire réalisable, vous avez flopé une paire moyenne ou basse. Par exemple, vous avez A -4 et le flop est Q -4 -2 ou Q -7 -4 .
Vous pouvez jouer ces deux paires différentes de façon similaire et, de ce fait, elles seront abordées ici comme si elles étaient une seule et unique paire.
En outre, bien qu’il soit très courant de voir des joueurs débutants ou intermédiaires faire des erreurs de jeu avec une paire moyenne ou basse, c’est en réalité une situation relativement facile à jouer correctement puisque les verdicts à prendre sont, la plupart du temps, basées sur de simples règles logiques.
Avec chaque situation rappelée ci-dessous, nous préjugerons qu’au moins l’un de vos opposants détient une paire plus forte ou meilleure et que plusieurs joueurs sont cautionnés dans le pot.
Consignes générales
La première phase est de concevoir qu’après le flop, cinq cartes, au mieux, vous consentiront d’amender votre main.
Ce qui donne un rapport de 8 contre 1 pour progresser votre main sur le turn en tirant deux paires ou un brelan. Toutefois, la plupart du temps, vous aurez besoin de meilleures probabilités de poker pour tirer une autre carte.
Comparez ce tirage avec un tirage quinte par le ventre qui n’a que quatre possibilités d’amélioration mais qui permettra d’avoir une main beaucoup plus forte. Vous avez essentiellement besoin de très bonnes cotes du pot pour jouer au flop avec une paire moyenne ou basse quand plusieurs joueurs sont promis dans le pot. Ceci résulte des facteurs suivants :
1. Si un concurrent détient un brelan ou deux paires, vous pourriez tirer une main perdante, ou presque, même si elle est progressée.
2. Vos concurrents peuvent posséder des mains qui éliminent toute valeur à vos cartes, comme une quinte et/ou une couleur.
3. Même si vous obtenez deux paires ou un brelan sur le turn, vous pouvez toujours perdre sur la rivière face à deux paires plus fortes, un brelan plus fort, des quintes ou des couleurs.
Quand faut-il envisager de tirer/relancer :
1. Au cas où votre kicker est supérieur à la plus grosse carte du flop, ce dernier semble favorable et les cotes du pot justifient que vous suiviez.
2. Au cas où le pot est très important, c’est-à-dire qu’il vous offre au moins un rapport de 12 contre 1 si vous suivez et semble favorable.
3. Quand vous suivez et achevez le tour de mise, car une relance après vous changera considérablement vos cotes du pot. C’est l’une des raisons pour lesquelles une position tardive est avantageuse.
4. Lorsque vous pensez que vous avez la meilleure main, ou quand vous croyez que la probabilité que vos adversaires se couchent avec de meilleures mains combinée à la possibilité que vous avez de les battre, justifie une relance.
Quand ne faut-il pas tirer/relancer :
1. Au cas où le flop est composé de trois cartes assorties.
Cela signifie que soit trois cs, hs, ss ou dx sont sortis au flop (sauf si vous avez un As ou un tirage couleur avec un Roi pour aller avec votre paire). Sur ce type de flop, vous tirez pratiquement pour rien si quelqu’un a déjà une couleur.
De plus, la probabilité que vous perdiez le pot, même si vous tirez une carte intéressante, est beaucoup plus important.
2. Au cas où le flop est composé de trois cartes consécutives. Cela signifie que le flop donne quelque chose comme V-10-9, 9-8-7, 8-7-6, etc. Vous devriez presque toujours vous coucher pour les mêmes raisons que celles évoquées dans le cas des « trois cartes assorties » (voir Numéro un).
Si le flop n’est composé que de cartes supérieures et que vous n’avez pas de tirage quinte par les deux bouts. Cela signifie que le flop donne quelque chose comme R-D-10, A-D-V, etc.
Supposons que vous ayez A10 et que le flop donne D-V-10, dans un pot où plusieurs joueurs sont engagés. Vous avez réellement 4 possibilités d’amélioration qui conduiraient à un partage probable du pot si un Roi sort, et 2 possibilités d’amélioration pour une victoire incertaine si un autre Dix sort. Et, en effet, bien qu’il y ait 6 possibilités d’amélioration, les probabilités sont très faibles.
3. Au cas ou il y a deux cartes assorties dans le flop, que vous affrontez trois adversaires ou plus et que le pot est petit.
Comment devriez-vous penser
Les exemples suivants illustrent les raisonnements que vous devriez suivre pour déterminer le nombre de cartes permettant réellement d’améliorer votre paire moyenne ou basse.
Dans tous les exemples suivants, nous avons trois adversaires ou plus engagés dans le coup et le flop est Q -8 -2 .
1. Vous avez A -2 . Au mieux, vous avez 5 possibilités d’amélioration et un tirage couleur par derrière potentiel.
2. Vous avez A -2 . Au mieux, vous avez 4 possibilités d’amélioration puisque l’A annule la valeur du vôtre dans ce cas et que vous n’avez, vous-même, aucune chance d’obtenir une couleur.
3. Vous avez A -8 . Au mieux, vous avez 3 possibilités d’amélioration puisque l’A et le 8 annulent la valeur des vôtres dans ce cas et que vous n’avez, vous-même, aucune chance d’obtenir une couleur.
4. Vous avez A -8 , un adversaire a A -Q et un autre détient un tirage couleur. Au mieux, vous avez 2 possibilités d’amélioration puisque tous les As s’annulent.
5. Vous avez A -8 , un adversaire a A -Q et un autre détient un tirage couleur. Au mieux, vous avez 1 possibilité d’amélioration car tous les As et le 8 s’annulent.